Вики КС

Всё о КС и её проектах

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


о_киритрон_с_спэйс

О «Киритрон'с Спэйс»

«Киритрон'с Спэйс» (сокр. КС) — это студия Киритрона Стэйблкора, которая имеет универсальную направленность. Иначе говоря, это совокупность проектов Киритрона. Здесь он и его друзья, товарищи разрабатывают программы, игры, сервисы и много чего ещё интересного.

Студия «Киритрон'с Спэйс» основана в феврале 2018 года и с тех пор потерпела достаточно много изменений, чтобы придти к тому, чем она является сейчас.

Существует шуточная расшифровка аббревиатуры «КС» — «Киритронский Союз».

История

Киритрон'с Спэйс существовала ещё до февраля 2018 года, но в феврале 2018 года произошло перерождение КС и она взяла курс студии по разработке ПО. Однако с начала 2018 года до конца 2019 студия не представляла какие-то проекты, а лишь только планы, так как в приоритете стояла разработка Догиру. Где-то под конец 2019 года до Киритрона стало доходить, что на разработку целой операционной системы может уйти слишком много времени. Разработку затягивало ещё то, что сам Киритрон толком не знал, чего хотел в итоге получить. В итоге Догиру была заморожена до хороших времён, чтобы пока бросить силы студии на другие проекты.

В 2020 году студия посвятила себя разработке библиотек и инструментов для облегчения разработок. Так же КС начала предлагать услуги по разработке сайтов, мониторингу систем и разработке ПО. А летом 2020 студия Киритрона занялась проектами по серьёзней вроде разработки своего игрового движка и проектами чисто для веселья вроде содержания сервера Minecraft 1.12.2.

Команда

По состоянию на 26 мая 2020 года как таковой команды у студии «Киритрон'с Спэйс» нет, хотя предпринимались неоднократные попытки её создать и лишь только раз это привело к успеху, но не надолго из-за предстоящих экзаменов. Позже Киритрон решил, что ему проще запрашивать помощь у своих друзей и товарищей в создании каких-то конкретных компонентов в проектах КС. Возможно в будущем у студии таки появится команда.

Принципы

Студия в разработках своих продуктов придерживается следующих принципов:

1. Не усложнять
2. Стараться использовать свои же разработки
3. Не прятать свой код
4. Вкладывать душу в каждый проект

Сезоны

Начиная с 2018 года, так называемой официальной отправной точкой в истории «Киритрон'с Спэйс», каждое начало года происходит «перезагрузка». В этот период происходит переосмысление деятельности и назначение планов на предстоящий год, которых необходимо добиться. У каждого сезона есть своё кодовое имя, которое намекает на то, на что в данный момент в основном нацелена студия.

  • 2018 - Революция. «Киритрон'с Спэйс» начала искать свой путь в этом мире. Это год экспериментов.
  • 2019 - У нас есть пончики. Эксперименты потихоньку начали приносить свои результаты. КС медленно переходила к воплощении своих идей в реальность.
  • 2020 - В поисках баланса. Студия «Киритрон'с Спэйс» занялась построением фундамента для своих будущих проектов и продолжала экспериментировать.
  • 2021 - Восход Омилиона. Этот сезон в основном посвящается раскрытию вселенной Омилион и заложению её фундамента.

Инструменты страницы