Вики КС

Всё о КС и её проектах

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


о_киритрон_с_спэйс

О «Киритрон'с Спэйс»

«Киритрон'с Спэйс» (сокр. КС) — это студия Киритрона Стэйблкора, которая имеет универсальную направленность. Иначе говоря, это совокупность проектов Киритрона. Здесь он и его друзья, товарищи разрабатывают программы, игры, сервисы и много чего ещё интересного.

Студия «Киритрон'с Спэйс» основана в феврале 2018 года и с тех пор потерпела достаточно много изменений, чтобы придти к тому, чем она является сейчас.

Существует шуточная расшифровка аббревиатуры «КС» — «Киритронский Союз».

История

Киритрон'с Спэйс существовала ещё до февраля 2018 года, но в феврале 2018 года произошло перерождение КС и она взяла курс студии по разработке ПО. Однако с начала 2018 года до конца 2019 студия не представляла какие-то проекты, а лишь только планы, так как в приоритете стояла разработка Догиру. Где-то под конец 2019 года до Киритрона стало доходить, что на разработку целой операционной системы может уйти слишком много времени. Разработку затягивало ещё то, что сам Киритрон толком не знал, чего хотел в итоге получить. В итоге Догиру была заморожена до хороших времён, чтобы пока бросить силы студии на другие проекты.

В 2020 году студия посвятила себя разработке библиотек и инструментов для облегчения разработок. Так же КС начала предлагать услуги по разработке сайтов, мониторингу систем и разработке ПО. А летом 2020 студия Киритрона занялась проектами по серьёзней вроде разработки своего игрового движка и проектами чисто для веселья вроде содержания сервера Minecraft 1.12.2, то есть БиХоКрафт. К осени 2020 года БиХоКрафт закрылся и Киритрон ушел экспериментировать.

В начале 2021 года Киритрон объявил, что посвятит год раскрытию своей Вселенной Омилион, но, к сожалению, по факту этому было уделено не так много времени как планировалось. Киритрон отвлёкся на Navex, общий с его другом проект, он помогал там с локацией(создал её) и сюжетом для игрового сервера, так же создал свою 3D модель, ещё кастомизировал существующую и накинул новых идей. Летом вернул БиХоКрафт, но проект едва ли проработал месяц. Потом проект дал снова о себе знать в ноябре 2021, но уже в качестве частного проекта, однако тоже долго не проработал. Киритрон до конца года занялся разработкой своей хоррор-игры по мотивам своей Вселенной Омилион. Стало ясно, что Киритрон за 2021 год не успел выполнить план по раскрытию хотя бы «начальной» части Вселенной Омилион, а потому, скорее всего, такая эстафета будет передана 2022-ому году.

Команда

Киритрон'с Спэйс как не крути студия в лице одного человека. Киритрон конечно запрашивает иногда помощь со стороны и даже имеют какую-никакую команду, но в основном старается делать всё самостоятельно. Предпринимались неоднократные попытки построить организованную команду и устаканить все рабочие процессы внутри студии, но ничего не получалось. Киритрон планирует поднять большую команду снова в будущем, если на это хватит ресурсов.

Принципы

Студия в разработках своих продуктов придерживается следующих принципов:

  • Не усложнять. Если требуется только гвоздь забить, то делать надо молоток, а на трактор с огромным съёмным молотком и другими насадками на всякие случаи жизни.
  • Стараться использовать свои же разработки. Используя своё, ты лучше понимаешь, что происходит под капотом.
  • Не прятать свой код. Потому что те, кому нужно, всё равно всё найдут.
  • Вкладывать душу в каждый проект. Без комментариев.

Сезоны

Начиная с 2018 года, так называемой официальной отправной точкой в истории «Киритрон'с Спэйс», каждое начало года происходит «перезагрузка». В этот период происходит переосмысление деятельности и назначение планов на предстоящий год, которых необходимо добиться. У каждого сезона есть своё кодовое имя, которое намекает на то, на что в данный момент в основном нацелена студия.

  • (I) 2018 - Революция. «Киритрон'с Спэйс» начала искать свой путь в этом мире. Это год экспериментов.
  • (II) 2019 - У нас есть пончики. Эксперименты потихоньку начали приносить свои результаты. КС медленно переходила к воплощении своих идей в реальность.
  • (III) 2020 - В поисках баланса. Студия «Киритрон'с Спэйс» занялась построением фундамента для своих будущих проектов и продолжала экспериментировать.
  • (IV) 2021-2022 - Восход Омилиона. Этот сезон в основном посвящается раскрытию вселенной Омилион и заложению её фундамента.

Инструменты страницы